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  • maya流动的光! - [影视后期]

    2007-12-22

    Tag:影视后期

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    http://coolpboy.blogbus.com/logs/12493164.html

    光!!nurbs曲面,u数量多点,用来路径变形!

    先选择曲目再路径:》

    attach to motion path  物体在路径上运动了,但是物体没有跟随路径产生路径变形

    再用 flow path object!!跟随路径变形!

     材质主要是:special effects的glow强度,还有的就是color里面的niose和透明里面的ramp1加grid的细线效果filler color 里面加入随机效果noise!


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